So sánh cài đặt, Setting đồ họa game ‘Ultra’ và ‘High’ trên PC

Đã đến lúc nói về điều gì đó khiến tôi khó chịu trong một thời gian: cài đặt chất lượng đồ họa game Ultra được cung cấp trong phần lớn các game PC triple-A. Mọi người đều muốn chơi các tựa game mới nhất trên cài đặt Ultra, mọi người đều muốn nâng cấp nội dung lên mức tối đa và mua card đồ họa có thể làm được điều này – dẫn đến chi phí xây dựng cấu hình PC tăng cao.

Nhưng những gì chúng tôi đã phát hiện ra sau khi thử nghiệm hàng chục game trong vài năm qua là Ultra cài đặt lãng phí tiền.

Ý tôi là cài đặt Ultra thường chỉ cung cấp một nâng cấp trực quan rất nhỏ so với cài đặt High với chi phí lớn so với hiệu suất, điều này khiến chúng không có giá trị sử dụng trong nhiều trường hợp. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi thích trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp, nhưng sự thật là cài đặt Ultra có xu hướng chỉ tạo ra những thay đổi nhỏ so với cài đặt trước thấp hơn.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét sự khác biệt trong thế giới thực giữa cài đặt Ultra và High trong một loạt game – cả về hình ảnh và hiệu suất – để xem tại sao bạn có lẽ không nên tự động chọn cài đặt Ultra trong các game ngày nay, hoặc trong các game sắp tới. Trong điều kiện môi trường mà việc nâng cấp Card đồ họa cực kỳ đắt đỏ và khó kiếm, thông tin này cũng có thể giúp các game thủ nhẹ nhõm hơn khi muốn tối ưu hóa thiết lập của họ; bạn có thể không cần mua GPU mới đó để vẫn tận hưởng trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời trong các tựa game này.

Đối với thử nghiệm hôm nay, chúng tôi đang sử dụng một hệ thống thử nghiệm cao cấp khá điển hình được trang bị Core i9-10900K , 16GB bộ nhớ kênh đôi DDR4-3600 và card đồ họa GeForce RTX 3080 . Điều này cho phép chúng tôi chạy các game này ở 4K để có chất lượng hình ảnh cao nhất có thể trong video ngày nay, trong khi GPU vẫn bị tắc nghẽn trong hầu hết các cấu hình của chúng tôi, đó là những gì chúng tôi đang theo dõi trong cuộc điều tra này. Loại dữ liệu này đã được sử dụng rất tốt như một hướng dẫn cho các hệ thống khác trong quá khứ, tuy nhiên, tất nhiên, chúng tôi sẽ chỉ ra các tình huống có thể không đúng khi chúng tôi chuyển qua các kết quả.

Tôi cũng nên lưu ý rằng chúng tôi đang bám sát các cài đặt trước được cung cấp trong các game mà chúng tôi đã thử nghiệm, vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng tôi không tính đến tính năng dò tia , DLSS , FSR hoặc bất kỳ tính năng bổ sung nào khác vì đây không phải là một phần của cài đặt trước trong mọi game. Đây không phải là việc tắt tính năng dò tia để có được những cải tiến lớn về hiệu suất, hầu hết mọi người đều biết điều đó, đây là thông tin thêm về các cài đặt trước thông thường được cung cấp.

Sự khác biệt về chất lượng hình ảnh và hiệu suất

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion là game đầu tiên có trên menu ngày hôm nay và nó có ba cài đặt trước chất lượng cao: Ultra, Very High và High. Sự khác biệt giữa Ultra và Very High chủ yếu liên quan đến mức độ chi tiết và khoảng cách vẽ. Trong cảnh bên dưới, bạn có thể phát hiện dấu hiệu Ngầm và một số cửa sổ xung quanh giảm một chút chất lượng giữa hai cài đặt trước. Bước xuống High hơn nữa làm giảm mức độ chi tiết, nhưng chất lượng ánh sáng trong toàn cảnh trung thực rất giống nhau.

Trong cảnh thứ hai, tôi có thể phát hiện ra một số thay đổi nhỏ đối với chất lượng bóng và chất lượng kết cấu giữa ba cài đặt trước, mặc dù tất nhiên bạn thường có thể sao lưu các kết cấu mà không làm giảm hiệu suất với điều kiện bạn có đủ VRAM.

Và trong một cảnh đêm, tôi thấy khá khó khăn để phát hiện ra sự khác biệt ngoài một số điều chỉnh nhỏ để kéo khoảng cách, vì ngay cả cài đặt High vẫn bảo toàn các dịch vụ chất lượng hình ảnh quan trọng như phản chiếu trên mặt nước và chất lượng mô hình khá.

Điều quan trọng ở đây là việc giảm từ Ultra thậm chí chỉ xuống Very High cho thấy hiệu suất được cải thiện 29%, điều mà tôi nghĩ là rất đáng để thực hiện một cú đánh nhỏ để kéo khoảng cách và bóng không đáng chú ý trong khi chơi game. Điều đó có thể được cải thiện hơn nữa lên mức tăng 47% khi so sánh Cao với Ultra, điều này thực sự đối với hầu hết các game thủ sẽ là điểm tuyệt vời khi xem xét trải nghiệm hình ảnh trong Watch Dogs vẫn tuyệt vời ở chế độ này, nhưng hiệu suất cao hơn nhiều.

Assassin’s Creed Valhalla

Sự khác biệt trong Assassin’s Creed Valhalla thậm chí còn nhỏ hơn giữa ba cài đặt trước hàng đầu: Ultra High, Very High và High. Theo ý kiến ​​của tôi, việc chuyển từ Ultra xuống Very High tạo ra một sự khác biệt không đáng kể, chủ yếu là ở khoảng cách xa, rất khó phát hiện trong khi thực sự chơi game hoặc ngay cả khi thực hiện các so sánh này.

Sự khác biệt về chất lượng bóng, phản xạ, ánh sáng, kết cấu và thực sự hầu hết những thứ quan trọng hầu như không thay đổi giữa hai cài đặt hàng đầu: trên thực tế, trong lần vượt qua điểm chuẩn này, sự khác biệt đáng chú ý nhất là những thay đổi nhỏ về thời gian trong ngày và vị trí của đám mây, chứ không phải là những thay đổi thực tế trong cài đặt trực quan.

Khoảng cách vẽ bị ảnh hưởng nhiều hơn và bóng tối trở nên mềm hơn, và chúng tôi không nhận được nhiều bụi cây nhỏ trong môi trường, nhưng bài thuyết trình trực quan tổng thể thực sự vẫn khá giống nhau. Chúng tôi chắc chắn sẽ không mất các hiệu ứng chính như tắc nghẽn môi trường xung quanh hoặc phản xạ khi chuyển sang Cao, điều này chịu trách nhiệm cho rất nhiều hình ảnh tuyệt vời.

Và những lợi ích về hiệu suất ở đây là khá tốt mặc dù không lớn như trong Watch Dogs Legion. Chuyển từ Ultra High lên Very High đã chứng kiến ​​hiệu suất tăng 9% và điều đó được cải thiện lên 14% khi chuyển sang Cao thay thế. Do sự khác biệt giữa Ultra và Very High quá nhỏ nên về cơ bản hiệu suất miễn phí vẫn được để lại trên bàn đối với hầu hết các game thủ và trong Assassin’s Creed Valhalla, tôi chắc chắn sẽ không khuyên bất cứ ai chỉ cần bật cài đặt Ultra mà không chơi trên Very High trước.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 là một game trực quan tuyệt đẹp và là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này, nhưng các cài đặt Ultra rất khó xử lý trên phần cứng ngày nay nếu không sử dụng DLSS. Trong game này, sự khác biệt giữa cài đặt trước Ultra và High thực sự rất nhỏ, với Ultra cho phép rất nhiều hiệu ứng chỉ cải thiện một chút trình bày hình ảnh ở một điểm nhấn lớn về hiệu suất.

Ví dụ: bạn sẽ khá khó để phát hiện ra bất kỳ sự khác biệt nào giữa Ultra và High trong cảnh bên dưới, có thể là một vài thay đổi rất nhỏ đối với đổ bóng, nhưng thực sự thì thay đổi lớn nhất dường như nằm ở độ sắc nét của nội dung xung quanh các cạnh. Ultra cho phép quang sai màu trong khi High bỏ qua cài đặt này và do đó nó thực sự là chế độ High có độ rõ nét hơn xung quanh mép của màn hình. Một số người thực sự có thể thích cách High trông như thế nào, mặc dù Ultra là chế độ “cao hơn” và được cho là có độ chuyên sâu về thị giác hơn.

Tôi cũng có thể nhận ra một số khác biệt nhỏ về chất lượng phản chiếu. Chúng tôi chỉ sử dụng phản xạ không gian màn hình thông thường ở đây và cài đặt trước Ultra có độ phân giải và chất lượng phản chiếu cao hơn một chút, nhưng một lần nữa hầu hết sự khác biệt là không đáng kể. Trong một cảnh khác, chúng ta thấy những thay đổi nhỏ đối với chất lượng bóng và hiện tượng tắc môi trường xung quanh, nhưng tôi không chắc liệu bạn có thực sự có thể phát hiện ra những khác biệt này ngay lập tức hay không nếu tôi không chỉ ra cho bạn.

Lọc họa tiết là một lĩnh vực khác đã bị hạ cấp hình ảnh nhỏ khi chuyển từ Ultra xuống High nhưng ngay cả ở 4K, chế độ Cao vẫn trông tuyệt vời cho độ rõ nét của kết cấu.

Và động lực lớn là sự nâng cao hiệu suất. Trong lần vượt qua điểm chuẩn của chúng tôi, việc sử dụng cài đặt trước High thay vì Ultra đã mang lại hiệu suất tăng 24%, về cơ bản là miễn phí với sự khác biệt về hình ảnh cực kỳ nhỏ. Trong Cyberpunk, cài đặt trước Ultra thực sự rất ngớ ngẩn và hầu hết các game thủ không nên sử dụng nó thay vì High với mức độ đồng bằng hiệu suất như vậy.

Suy nghĩ cuối

Đó là cái nhìn của chúng tôi về các game PC khác nhau và cách chúng trông và hoạt động khi so sánh các cài đặt Ultra và High. Hầu hết các game này đều có hình ảnh khá ấn tượng và phần lớn trong số chúng, tác động hình ảnh khi đi từ Ultra lên High là nhỏ, với rất nhiều tính năng hình ảnh chính vẫn được sử dụng ở chế độ High, chẳng hạn như phản xạ, môi trường xung quanh hoặc bóng chất lượng cao. .

Đối với hầu hết các phần, bước chuyển từ High đến Ultra chỉ bao gồm các cải tiến nhỏ, như bóng hơi sắc nét hơn, môi trường xung quanh chính xác hơn hoặc khoảng cách vẽ thường dài hơn. Điều này thường có thể dẫn đến việc High rất khó phân biệt với Ultra.

Trong các game như Cyberpunk 2077, Hitman 3 và Dirt 5, việc chọn Ultra over High về cơ bản không mang lại hiệu quả gì khác ngoài việc giảm tốc độ khung hình. Sau đó, trong một số tựa game khác như Flight Simulator, Assassin’s Creed Valhalla và Deathloop, sự khác biệt chỉ đáng chú ý nếu bạn thực sự tìm kiếm chúng. Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp 100% thời gian, như được hiển thị trong Days Gone, có sự khác biệt lớn nhất giữa các cài đặt trước.

Sự cải thiện hiệu suất mà bạn nhận được khi chỉ cần gạt nút chuyển từ Ultra sang High thường nằm trong khoảng từ 15 đến 25 phần trăm, không có gì đáng để chế giễu. Với những cải tiến rất hạn chế về hình ảnh, điều đó làm cho các cài đặt trước Ultra trong nhiều game này trở nên ngu ngốc – việc chọn Ultra sẽ trừng phạt phần cứng của bạn không nhiều. Trường hợp cụ thể là, chỉ trong một trong những game này, tôi muốn nói rằng giá trị đặt trước cao nhất mang lại trải nghiệm “tối ưu hóa” tốt nhất: nếu sự cân bằng giữa hình ảnh và hiệu suất quan trọng đối với bạn, thì High là nơi để có được.

Các game thủ PC nên thay đổi suy nghĩ Cài đặt Ultra là lựa chọn hiển nhiên để chơi game.

Tất cả các cuộc thảo luận là về việc chơi trên “Ultra” và cần phần cứng để chơi trên “Ultra”, trong khi thực sự, cài đặt High vẫn tốt hoặc gần như giống nhau. Ultra thường lãng phí thời gian và có thể dẫn đến phàn nàn về game “được tối ưu hóa kém”.

Điều quan trọng thứ hai là nếu không đặt vấn đều chơi game Max Setting ở Ultra thì việc build PC chơi game sẽ trở thành một nhiệm vụ ít khó khăn hơn. Cài đặt High dễ chơi hơn trên nhiều loại phần cứng hơn và nếu High là mục tiêu của bạn, thì có thể bạn không cần RTX 3080 hoặc RX 6800 XT hàng chục triệu. Loại suy nghĩ này thực sự sẽ giúp bạn tiết kiệm tiền, điều này rất quan trọng trong điều kiện ngày nay. Tối ưu hóa cho những gì bạn có và những gì thực sự mang lại tỷ lệ chi phí trên trải nghiệm tốt nhất luôn là một cách tiếp cận tốt để thực hiện.

Cài đặt “High” dễ chơi hơn trên nhiều loại phần cứng hơn và nếu High là mục tiêu của bạn, thì có thể bạn không cần RTX 3080 hoặc RX 6800 XT …

Mặc dù chúng tôi thực sự khuyên các game thủ sử dụng cài đặt High thay vì Ultra trong hầu hết các game, nhưng vẫn có lý do để sử dụng cài đặt Ultra. Đo điểm chuẩn GPU là một trong số đó, sử dụng Ultra đặt GPU nhiều áp lực nhất, nó sẽ dẫn đến ít tắc nghẽn CPU hoặc hệ thống khác hơn và đó là phương pháp tốt nhất để xem xét phần cứng. Chúng tôi sẽ vẫn sử dụng cài đặt Ultra trong rất nhiều điểm chuẩn của mình vì lý do này.

Nó cũng có thể có ý nghĩa khi sử dụng các cài đặt trước chất lượng cao hơn khi bạn gặp phải những hạn chế khác. Ví dụ: nếu bạn bị giới hạn CPU, việc nâng cao cài đặt chất lượng thường không ảnh hưởng đến hiệu suất, điều này luôn tốt. Tương tự, nếu một game đạt đến trần tốc độ làm tươi của màn hình và bạn đang chơi với Vsync hoặc giới hạn tốc độ khung hình được bật để ngăn hiện tượng xé hình, thì đó là một cơ hội khác để nâng cao chất lượng hình ảnh mà không ảnh hưởng đến hiệu suất.

Và cuối cùng, có những game mà tốc độ khung hình có thể không quá quan trọng, bạn có phần cứng đủ mạnh và chỉ muốn trải nghiệm hình ảnh tốt nhất mà game mang lại. Các game một người chơi có nhịp độ chậm là một ví dụ hoàn hảo về điều này, có thể bạn không cần thêm 20 FPS nếu bạn đã chơi ở 120 FPS . Nhưng điều quan trọng cần lưu ý là trong những trường hợp này, lợi ích thực sự từ việc sử dụng Ultra có thể không cao như bạn nghĩ.

Chia sẻ suy nghĩ, quan điểm của bạn

Leave a reply

Sao Hải Vương
Logo